チェス ― 遊び方・ルール・上達のコツ
相手のキングを追いつめて、逃げ場をなくしたら勝ち。チェスは世界でいちばん広く遊ばれているボードゲームで、ルールの骨組みは将棋とよく似ています。違うのは、取った駒を使えないこと、駒ごとの動きが少し違うこと、そして「動けなくなったら引き分け」という独特の決まりがあること。このページのチェスは、駒を選ぶと動けるマスが光るので、駒の動きを覚えたばかりの人でも迷わずに指せます。舞台は暖炉のある夜の書斎。マホガニーの机に置かれた木の駒を動かして、落ち着いた一局をどうぞ。
このゲームでできること
- CPUと対戦: 強さはレベル1〜10。「おまかせ」にすると、勝てば上がり、負ければ下がる仕組みで、ちょうどいい相手と指せます。レベルごとの勝敗は成績として残ります。
- ハンデ(ピースオッズ): CPUの駒を減らしてハンデをつけられます。ポーン1つ、ナイト、ルーク、クイーン、クイーン+ルークの5段階です。
- 自分の色: 白・黒・ランダムから選べます。黒のときは盤が回って、自分の駒が手前になります。
- 動けるマスの表示: 駒を選ぶと動ける場所が光ります。キャスリングやアンパッサンも表示されます(設定で非表示にできます)。
- 待った: CPU戦では、自分の直前の手までやり直せます。回数に制限はありません。
- 棋譜・中断・再開: 対局中にそれまでの手を一覧で見られます。CPU戦は1手ごとに自動保存され、「中断」したあとタイトルの「再開する」で続きから指せます。
- ふたりで対戦: 1台の画面で交互に指して対戦できます。
- オンライン対戦: 離れた場所にいる友達や家族と対戦できます。合言葉つきのプライベートルームにも対応しています。
画面の見方
| 場所 | 説明 |
|---|---|
| 盤 | 8×8のマス。縁に a〜h と 1〜8 の座標があり、棋譜はこの座標で書かれます |
| 手番の表示 | 「あなたの番」「CPUの番」などの表示と手数。CPUが考えている間は「考え中」と出ます |
| 取った駒 | 盤の横(スマートフォンは上下)に、お互いが取った駒が並びます。「+2」などは駒の損得の目安です |
| 最終手 | 直前に動いた駒の元のマスと行き先が金色に光ります |
| チェック | 自分のキングが攻撃されると「チェック」と表示され、キングのマスが赤くなります |
| ボタン | 「待った」「中断」「棋譜」「投了」。右上の「?」でルール説明が開きます |
基本のルール
- 白と黒に分かれ、交互に駒を1つ動かします。白が先手です。
- 相手の駒があるマスに動くと、その駒を取れます。取った駒は盤から取り除かれ、将棋と違って使うことはできません。
- 相手のキングが攻撃されている状態をチェックといいます。チェックされた側は、必ずそれを解消する手を指さなければなりません。キングを取られる手は指せないので、このゲームでは最初から選べないようになっています。
- チェックから逃げられない状態がチェックメイトで、された側の負けです。
- いつでも投了できます。
駒の動き
| 駒 | 動き |
|---|---|
| キング | 全方向に1マス。いちばん大事な駒です |
| クイーン | 縦・横・斜めに何マスでも。いちばん強い駒です |
| ルーク | 縦・横に何マスでも |
| ビショップ | 斜めに何マスでも。最初の2つは、それぞれ白いマスだけ・黒いマスだけを動きます |
| ナイト | 縦2マス+横1マス(または横2マス+縦1マス)のL字に跳びます。間に駒があっても飛び越せる唯一の駒です |
| ポーン | 前に1マス。最初の1回だけ2マス進めます。駒を取るときだけ斜め前に1マス動きます。後ろには戻れません |
駒の価値の目安は、ポーン1・ナイト3・ビショップ3・ルーク5・クイーン9です。画面の「+2」などの損得は、この数字で計算しています。
特別なルール
- キャスリング: キングとルークを同時に動かす特別な手です。キングを横に2マス動かすと、そのルークがキングを飛び越えて隣のマスに来ます。キングを安全な隅に移しながらルークを中央に出せるので、序盤でほぼ必ず使います。条件は「キングとそのルークが一度も動いていない」「間に駒がない」「キングがチェックされていない」「キングの通り道と行き先が攻撃されていない」の4つです。このゲームでは、キングを選んだときに2マス横のマスが光っていればキャスリングできます。
- アンパッサン: 相手のポーンが最初の2マス進みで自分のポーンの真横に来たとき、その直後の手に限って、1マスしか進まなかったものとして斜め前に取れます。「通りすがりに取る」という意味のフランス語です。
- プロモーション: ポーンが相手側の最後の段に着くと、クイーン・ルーク・ビショップ・ナイトのどれかに変わります。ほとんどの場合はクイーンを選びます。このゲームではダイアログで選べます。
引き分けになる場合
将棋と違って、チェスには引き分けがよくあります。このゲームでは、次の4つを自動で判定します。
- ステイルメイト: 手番の側がチェックされていないのに、動かせる手が1つもない状態。「相手を動けなくしたのだから勝ち」ではなく引き分けです。大差で勝っているときに相手のキングを窒息させてしまう、初心者に多い引き分けです。
- 同じ局面が3回: 同じ配置・同じ手番が3回現れたら引き分けです。永遠にチェックを繰り返す「パーペチュアルチェック」もこれに当たります。
- 50手ルール: 駒を取る手もポーンを動かす手も、お互い50手(合計100手)の間なかったら引き分けです。
- 戦力不足: キング対キング、キング+ナイト(またはビショップ)対キングなど、どちらもチェックメイトできない駒しか残っていないときは引き分けです。
操作
PC: 駒をクリックして、行き先のマスをクリックします。駒をドラッグして動かすこともできます。プロモーションのときは、変える駒を選ぶダイアログが出ます。
スマートフォン: 駒をタップして、行き先をタップします。ドラッグでも動かせます。
上達のコツ
1. 序盤は「中央・展開・キャスリング」
最初の数手は、ポーンを中央(e4・d4)に出し、ナイトとビショップを前に出して(展開)、キャスリングでキングを隅に避難させます。この3つをすませるだけで、序盤の失敗はほとんどなくなります。クイーンを早く出しすぎると、相手の小さな駒に追い回されて手損になります。
2. 指す前に「取られないか」を確認する
初心者の負けの多くは、駒をタダで取られることから始まります。動かす前に、行き先のマスが相手の駒に攻撃されていないかを見る習慣をつけましょう。特に、相手のナイトは離れた場所からL字に跳んでくるので見落としやすい駒です。迷ったら「待った」でやり直して、何が起きたかを確かめるのも上達の近道です。
3. 駒の損得を数える
取り合いになったら、ポーン1・ナイト3・ビショップ3・ルーク5・クイーン9で計算します。「ナイトでルークを取れるが、そのあとクイーンを取り返される」なら、5を得て9を失うので損です。画面の「+2」などの表示は、この合計の差です。
4. 終盤はキングを使い、ポーンを昇格させる
駒が減ってきたら、キングは隠れる駒ではなく戦う駒になります。中央に出して相手のポーンを狙い、自分のポーンを最後の段まで送り届けてクイーンにするのが終盤の基本です。ルークとキングだけでも相手のキングを端に追いつめればチェックメイトできます。
5. 大差で勝っているときはステイルメイトに注意
相手がキングだけになったら、いちばん注意するのは「相手を動けなくしてしまう」ことです。チェックメイトの前に、相手のキングに1マスは逃げ場を残しつつ追いつめましょう。クイーンでキングの「ナイトの跳び先」の位置に居座ると、相手は動けるのに近づけない形になり、自分のキングをゆっくり寄せられます。
6. ハンデと「おまかせ」を活用する
まだ勝てないうちは、ハンデでCPUのクイーンを取り除いた状態から始めると、駒の損得や詰みの形を覚えやすくなります。レベルは「おまかせ」にしておけば、勝ち負けに合わせて自動で調整されます。
オンライン対戦の遊び方
- タイトル画面で「オンライン対戦」を選び、プレイヤー名(3〜12文字)を決めます。
- 「部屋を作る」で、1手の制限時間(30秒・60秒)とハンデを選びます。ハンデは部屋を作った人の駒を減らします。時間切れになると負けです。
- 友達と遊ぶなら「プライベート」にして合言葉を決め、相手に伝えます。プライベートルームでは制限時間なしも選べます。
- 相手が入室したら対戦開始です。白と黒は抽選で決まり、再戦すると入れ替わります。
- 投了すると相手に通知され、自分はタイトルに戻ります。
チェスの豆知識
チェスの起源は6世紀ごろのインドのゲーム「チャトランガ」で、ペルシアを経てヨーロッパに伝わり、15世紀ごろに今のルールになりました。将棋も同じ祖先から東に伝わって生まれたといわれ、「キングと玉」「ルークと飛車」「ビショップと角」のように対応する駒があります。「チェック」はペルシア語の「シャー(王)」が語源で、チェックメイトは「王が倒れた」という意味の言葉からきています。今のような駒の形は19世紀にイギリスで定められた「スタントン型」が標準で、このゲームの駒もその様式をもとにしています。
Chess ― How to Play, Rules, and Tips
Trap the opponent's king so it has nowhere to go, and you win. Chess is the most widely played board game in the world, and its rules are simpler than its reputation suggests: six kinds of pieces, each with its own way of moving, and one goal. This version highlights every square a selected piece can move to, so you can play confidently even if you learned the moves yesterday. The setting is a quiet study at night, with wooden pieces on a mahogany desk by the fire.
What you can do in this game
- VS CPU: levels 1 to 10. Choose "Auto" and the level goes up when you win and down when you lose, so you always have a suitable opponent. Your record against each level is saved.
- Handicap (piece odds): remove pieces from the CPU to even things out. Five steps: one pawn, a knight, a rook, the queen, or queen and rook.
- Your colour: white, black, or random. When you play black, the board is turned so your pieces are at the bottom.
- Legal-move highlights: select a piece and every square it can move to lights up, including castling and en passant (can be turned off in the settings).
- Undo: in CPU games, take back your last move as often as you like.
- Move list, suspend and resume: view the moves so far at any time. CPU games are saved after every move, so you can "Suspend" and continue later with "Resume" on the title screen.
- Two players: take turns on one screen.
- Online: play against friends and family anywhere. Private rooms with a password are supported.
The screen
| Part | What it is |
|---|---|
| Board | 8 by 8 squares. The letters a to h and numbers 1 to 8 on the edge are the coordinates used in the move list |
| Turn | Shows whose move it is and the move number. "Thinking" appears while the CPU is calculating |
| Captured pieces | Beside the board (above and below on phones). "+2" and similar show the material balance |
| Last move | The square a piece came from and the square it went to are highlighted in gold |
| Check | When your king is attacked, "Check" appears and the king's square turns red |
| Buttons | Undo, Suspend, Moves, and Resign. The "?" at the top right opens the rules |
Basic rules
- White and Black take turns moving one piece. White moves first.
- Moving onto a square occupied by an enemy piece captures it. Captured pieces leave the game for good.
- When a king is attacked, it is in check. The player in check must get out of it immediately. Since you can never leave your king in check, this game simply does not offer those moves.
- A check with no escape is checkmate. The checkmated player loses.
- You can resign at any time.
How the pieces move
| Piece | Movement |
|---|---|
| King | One square in any direction. The most important piece |
| Queen | Any number of squares in a straight line or diagonal. The strongest piece |
| Rook | Any number of squares in a straight line |
| Bishop | Any number of squares diagonally. Your two bishops stay on light and dark squares respectively |
| Knight | An L shape: two squares in one direction, then one square sideways. The only piece that can jump over others |
| Pawn | One square forward (two on its first move). It captures one square diagonally forward and never moves backward |
A rough guide to piece values: pawn 1, knight 3, bishop 3, rook 5, queen 9. The "+2" shown on screen is the difference calculated with these numbers.
Special moves
- Castling: a move of the king and a rook at the same time. Move the king two squares toward a rook, and that rook jumps to the square the king crossed. It tucks the king into a safe corner and brings the rook toward the centre, so almost every game uses it early. Four conditions apply: the king and that rook have never moved, the squares between them are empty, the king is not in check, and the squares the king crosses and lands on are not attacked. In this game, if the square two steps from the king lights up when you select it, castling is available.
- En passant: when an enemy pawn uses its two-square first move to land right beside your pawn, you may capture it on the very next move as if it had moved only one square. The name is French for "in passing".
- Promotion: a pawn that reaches the far end of the board becomes a queen, rook, bishop or knight. Nearly always you want the queen. This game lets you choose in a dialog.
When the game is a draw
Draws are common in chess. This game detects four kinds automatically.
- Stalemate: the player to move is not in check but has no legal move. This is a draw, not a win for the other side. It is the classic way for a beginner to throw away a winning position, by smothering the lone king.
- Threefold repetition: the same position with the same player to move occurs three times. Perpetual check, where one side checks forever, ends this way.
- Fifty-move rule: fifty moves by each player (100 in total) without a capture or a pawn move.
- Insufficient material: neither side has enough pieces to deliver checkmate, such as king against king, or king and knight (or bishop) against king.
Controls
PC: click a piece, then click the destination square. You can also drag a piece. When a pawn promotes, a dialog asks which piece you want.
Phone: tap a piece, then tap the destination. Dragging works too.
Tips
1. In the opening: centre, development, castling
In the first few moves, put a pawn in the centre (e4 or d4), bring out your knights and bishops (development), and castle to tuck your king away. Doing just these three things avoids most opening disasters. Bringing the queen out too early usually loses time, as the opponent's minor pieces chase it around.
2. Before you move, check whether the piece can be taken
Most beginner games are lost by giving pieces away for free. Make it a habit to look at whether the destination square is attacked before you move. Enemy knights are the easiest to overlook, because they jump in from a distance in an L shape. If something goes wrong, use "Undo" to go back and see what happened; it is one of the fastest ways to learn.
3. Count the material
When pieces start trading, count with pawn 1, knight 3, bishop 3, rook 5, queen 9. Taking a rook with a knight and then losing your queen gains 5 and loses 9: a bad deal. The "+2" on screen is simply the difference of these totals.
4. In the endgame, use your king and promote a pawn
Once few pieces remain, the king stops hiding and becomes a fighting piece. Bring it to the centre to attack enemy pawns, and escort one of your own pawns to the last rank to make a queen. Even a lone rook with the king can checkmate by driving the enemy king to the edge.
5. When far ahead, beware of stalemate
When the opponent has only a king left, the biggest danger is leaving it with no legal move. Always keep one escape square available until the actual checkmate. A useful pattern: park your queen a knight's move away from the enemy king, which keeps it boxed in without stalemating, then walk your own king over.
6. Use the handicap and "Auto"
While you are still losing, start with the CPU's queen removed. It is the easiest way to learn material counting and basic checkmates. Leave the level on "Auto" and it will adjust itself as you win and lose.
Playing online
- Choose "Online Play" on the title screen and pick a player name (3 to 12 characters).
- Choose "Create Room" and set the time limit per move (30 or 60 seconds) and the handicap. The handicap removes pieces from the room creator. Running out of time loses the game.
- To play with a friend, make the room private with a password and share it. Private rooms can also have no time limit.
- The game starts when the opponent joins. Colours are drawn at random and swapped in a rematch.
- Resigning notifies the opponent and returns you to the title screen.
A little chess history
Chess descends from chaturanga, a game played in India around the 6th century. It travelled through Persia to Europe, and the modern rules settled around the 15th century. The word "check" comes from the Persian "shah" (king), and "checkmate" from a phrase meaning the king is helpless. The familiar piece design, called the Staunton pattern, was standardised in England in the 19th century, and the pieces in this game follow that style.