カーリング ― 遊び方・ルール・上達のコツ
氷の上で石を滑らせて、円の中心にぴたりと寄せる。相手の石を弾き出す。カーリングは「氷上のチェス」と呼ばれるほど駆け引きの深いスポーツですが、1投ごとのやることは「狙って、投げて、スイープで微調整する」の3つだけです。このゲームは、その手触りを気軽に楽しめるように、本式のルールを短くしたカジュアル版です。北欧の凍った湖を舞台に、赤と黄の2チームで競います。
このゲームでできること
- 練習する: 投げ放題です。ハウスの配置(空・ガードあり・相手がハウスに)を選んでリセットでき、止まった石の中心からの距離が表示されます。操作に慣れるのに最適です。
- CPUと対戦: 強さはレベル1〜10。「おまかせ」にすると、勝ち負けに合わせて自動で調整されます。レベルごとの勝敗は成績として残ります。
- ふたりで対戦: 1台の画面で交互に投げて対戦できます。
- オンライン対戦: 離れた場所にいる友達や家族と対戦できます。合言葉つきのプライベートルームにも対応しています。
- 設定: エンド数(2・4・6)、1エンドの投数(各6投・各8投)、フリーガードゾーンのあり・なしを選べます。
画面の見方
| 場所 | 説明 |
|---|---|
| ハウス | 画面の奥(PCは右、スマートフォンは上)にある青と赤の円。この中心に近い石が得点になります |
| ボタン | ハウスの中心の小さな白い円。「ボタンから ○m」はここからの距離です |
| ティーライン | ハウスの中心を通る横線。フリーガードゾーンの境目になります |
| ホッグライン | 画面の手前にある赤い線。石はこの線を完全に越えなければなりません |
| バックライン | ハウスの奥にある線。完全に越えた石は取り除かれます |
| スコア表 | 左上。エンドごとの得点と合計、★はハンマーを持つチーム、丸印は残りの石です |
| スイープのゲージ | 右上。1投ごとのスイープの体力です。使い切るとスイープが効かなくなります |
基本のルール
- 赤と黄が交互に石を投げます。1エンドは各6投(設定で各8投)。最初に投げるチームはコイントスで決まります。
- 全部投げ終わったとき、ハウスの中にある石のうち、中心にいちばん近い石を持つチームが得点します。点数は、相手のいちばん近い石より内側にある自分の石の数です(最大6点)。
- エンドの最後の1投をハンマーと呼びます。最後に投げられるのは大きな有利なので、得点しなかったチームが次のエンドでハンマーを持ちます。両チームとも0点(ブランクエンド)のときは、ハンマーはそのままです。
- 4エンド(設定で2・4・6)を終えて、合計点が多いチームの勝ちです。同点ならエクストラエンドを1エンド行います。
- 投げた石がホッグラインを完全に越えなかった場合、バックラインを完全に越えた場合、横の線(サイドライン)に触れた場合は取り除かれます。弾かれて出た石も同じです。
- フリーガードゾーン(5ロックルール): エンドの最初の5投の間は、ホッグラインとティーラインの間でハウスの外にある相手の石(ガード)を弾き出せません。弾き出してしまうと、石は元の位置に戻り、投げた石は取り除かれます。設定で「なし」にもできます。
操作
PC: 手前の石からマウスでドラッグして、離すと投げます。ドラッグの向きが狙い、長さが強さ(重さ)です。ドラッグ中は狙いの線と、強さの目安(ガード・ハウス前・ボタン・バック)が表示されます。石が滑っている間は、左クリックの長押しか Space キーを押し続けるとスイープします。
スマートフォン: 手前の石から指でドラッグして、離すと投げます。滑っている間は画面を押し続けるとスイープします。
投げる前に、「インターン」「アウトターン」のボタンで回転の向きを選びます。インターンは右へ、アウトターンは左へ曲がります。
カーリングの用語
- エンド: 両チームが全部の石を投げ終えるまでの1区切り。野球の「回」のようなものです。
- ハウス: 得点の対象になる円。中心の小さな円がボタンです。
- ハンマー: エンドの最後の1投。
- 重さ: 石を投げる強さのこと。ハウスに止める「ドロー」、相手の石を弾き出す「テイクアウト」では必要な重さが違います。
- カール: 石が回転の向きに曲がりながら進むこと。遅くなるほどよく曲がります。
- インターン / アウトターン: 回転の向きの呼び名。実際のカーリングでは、投げる手の内側に回す(インターン)か外側に回す(アウトターン)かで区別します。このゲームではインターンが右曲がり、アウトターンが左曲がりです。
- スイープ: 氷をブラシでこすって、石の進む距離を伸ばし、曲がりを減らすこと。
- ガード: ハウスの手前に置いて、後ろの石を守る石。
- ドロー / テイクアウト / フリーズ: ハウスに止める投げ方、相手の石を弾き出す投げ方、相手の石にぴたりと付ける投げ方。
上達のコツ
1. まず「ボタンの重さ」を体で覚える
練習モードで、空のハウスに向かって同じ長さのドラッグを何度か繰り返してみてください。ボタンにちょうど止まるドラッグの長さが分かれば、それより短くすればガード、長くすればテイクアウトになります。止まった位置の距離が毎回表示されるので、感覚をつかむのに役立ちます。
2. スイープは「足りないときだけ」
スイープすると石は伸びて、曲がりが減ります。投げた直後の勢いを見て「少し弱かった」と感じたらすぐに押し始めるのがコツです。早く始めるほど伸びる量が大きく、ゲージを使い切ると効かなくなります。十分な強さで投げたときは、スイープしないのも大事な判断です。
3. 曲がりを計算に入れて狙う
石はまっすぐ進まず、回転の向きに曲がります。ハウスの中心に止めたいときは、曲がる方向と反対側を少し狙います。ガードの後ろに回り込ませたいときは、カールが味方です。遅い石ほどよく曲がるので、ドローは大きく、テイクアウトはほとんど曲がりません。
4. ハンマーがないエンドは「守り」と「ガード」
ハンマーを持たない側は、最後の1投で逆転されやすい立場です。無理に得点を狙うより、ガードを置いて相手の狙いを難しくしたり、相手に1点だけ取らせて次のエンドでハンマーをもらう作戦が有効です。逆にハンマーを持つエンドは、2点以上を狙いにいきましょう。
5. フリーガードゾーンを味方にする
最初の5投の間、ハウスの前に置いたガードは弾き出されません。先攻でガードを置けば、相手はそれを避けて投げるしかありません。ただし、ガードの後ろに自分の石を隠す前に相手がハウスに入ってしまうと、ガードが相手を守ることになります。置く位置と順番を考えましょう。
オンライン対戦の遊び方
- タイトル画面で「オンライン対戦」を選び、プレイヤー名(3〜12文字)を決めます。
- 「部屋を作る」で、1投の制限時間(30秒・60秒)を選びます。時間切れになると、その投げは放棄になります。
- 友達と遊ぶなら「プライベート」にして合言葉を決め、相手に伝えます。プライベートルームでは制限時間なしも選べます。
- 相手が入室したら対戦開始です。投げた側の結果が相手の画面にそのまま再生されるので、スイープの効果も同じになります。再戦すると、最初に投げる順番が入れ替わります。
カーリングの豆知識
カーリングは16世紀のスコットランドで、凍った池や湖の上で石を滑らせて遊んだのが始まりといわれています。このゲームの舞台が凍った湖なのは、その原風景にちなんだものです。石は花崗岩(かこうがん)でできていて、重さは約20kg。氷の表面には「ペブル」と呼ばれる細かい水滴の凍った粒がまかれていて、石はその上を滑ります。石が回転しながら曲がる「カール」は、この種目の名前の由来でもあります。冬季オリンピックでは1998年の長野大会から正式種目になり、日本でも北海道を中心に広く親しまれています。
Curling ― How to Play, Rules, and Tips
Slide a stone down the ice and stop it right at the centre of the rings. Knock the opponent's stone out. Curling has been called "chess on ice" for the depth of its tactics, yet each throw asks only three things of you: aim, throw, and sweep to fine-tune. This game is a casual version with shortened rules, so you can enjoy that feeling without a long commitment. Red and yellow compete on a frozen lake in the north.
What you can do in this game
- Practice: throw as many stones as you like. Choose a layout (empty house, with a guard, opponent in the house) and reset at any time. The distance from the centre is shown for every stone that stops.
- VS CPU: levels 1 to 10. Choose "Auto" and the level adjusts itself as you win and lose. Your record against each level is saved.
- Two players: take turns on one screen.
- Online: play against friends and family anywhere. Private rooms with a password are supported.
- Settings: number of ends (2, 4 or 6), stones per team per end (6 or 8), and the free guard zone on or off.
The sheet
| Part | What it is |
|---|---|
| House | The blue and red rings at the far end (right on PC, top on phones). Stones near its centre score |
| Button | The small white circle at the centre of the house. "From the button" is the distance to it |
| Tee line | The line through the centre of the house. It marks the far edge of the free guard zone |
| Hog line | The red line nearest you. A stone must fully cross it to stay in play |
| Back line | The line behind the house. A stone that fully crosses it is removed |
| Scoreboard | Top left. Points per end and totals; ★ marks the team with the hammer; the dots are stones still to throw |
| Sweep gauge | Top right. The sweeping stamina for the current throw. When it runs out, sweeping has no effect |
Basic rules
- Red and yellow throw alternately. An end is 6 stones per team (8 in the settings). A coin toss decides who throws first.
- When all stones are thrown, the team with the stone closest to the centre of the house scores. They get one point for each of their stones that is closer to the centre than the opponent's best stone (up to 6).
- The last stone of an end is called the hammer. Throwing last is a big advantage, so the team that did not score gets the hammer in the next end. If neither team scores (a blank end), the hammer stays where it is.
- After 4 ends (2, 4 or 6 in the settings), the higher total wins. If the score is tied, an extra end is played.
- A stone is removed if it does not fully cross the hog line, if it fully crosses the back line, or if it touches a sideline. The same applies to stones knocked there.
- Free guard zone (five-rock rule): during the first five stones of an end, you may not knock out an opponent's stone that sits outside the house between the hog line and the tee line (a "guard"). If you do, the stones are put back and your thrown stone is removed. The rule can be turned off in the settings.
Controls
PC: drag from the stone at the near end with the mouse and release to throw. The direction of the drag is your aim; its length is the weight (speed). While dragging, you see the aiming line and a weight scale (guard, front, button, back). While the stone slides, hold the left mouse button or the Space key to sweep.
Phone: drag from the stone with your finger and release to throw. While the stone slides, hold your finger on the screen to sweep.
Before throwing, choose the spin with the "In-turn" and "Out-turn" buttons. In-turn curls to the right, out-turn to the left.
Curling terms
- End: one round in which both teams throw all their stones, like an inning in baseball.
- House: the rings that count for scoring. The small circle at the centre is the button.
- Hammer: the last stone of an end.
- Weight: how hard a stone is thrown. A draw that stops in the house and a takeout that removes an opponent's stone need very different weights.
- Curl: the way a stone bends in the direction of its spin as it travels. It bends more as it slows down.
- In-turn / out-turn: the two directions of spin. In real curling they are named for turning the handle toward or away from the thrower's body. In this game, in-turn curls right and out-turn curls left.
- Sweeping: brushing the ice in front of the stone so it travels farther and curls less.
- Guard: a stone placed in front of the house to protect the stones behind it.
- Freeze: a draw that stops touching an opponent's stone, making it hard to remove.
Tips
1. Learn the "button weight" first
In practice mode, throw at an empty house with the same drag length several times. Once you know the drag that stops on the button, a shorter drag is a guard and a longer one is a takeout. The distance shown after each stone helps you calibrate.
2. Sweep only when you need it
Sweeping makes the stone travel farther and curl less. Watch the stone right after release; if it looks a little light, start holding immediately. Sweeping early gains the most, and the gauge runs out. If the weight was right, choosing not to sweep is just as important.
3. Aim with the curl in mind
Stones do not travel straight. To stop on the button, aim slightly to the side opposite the curl. To slip behind a guard, let the curl do the work. Slow stones curl the most, so draws bend a lot while takeouts barely bend at all.
4. Without the hammer, play guards and defence
The team without the hammer is the one that gets overtaken by the last stone. Rather than forcing a score, place guards to make the opponent's shots harder, or let them take a single point so you get the hammer next end. When you have the hammer, go for two or more.
5. Make the free guard zone work for you
During the first five stones, a guard in front of the house cannot be knocked out. If you throw first and place a guard, the opponent must play around it. But if the opponent gets into the house before you hide a stone behind your guard, the guard protects them instead. Think about where and when to place it.
Playing online
- Choose "Online Play" on the title screen and pick a player name (3 to 12 characters).
- Choose "Create Room" and set the time limit per throw (30 or 60 seconds). If time runs out, that throw is forfeited.
- To play with a friend, make the room private with a password and share it. Private rooms can also have no time limit.
- The match starts when the opponent joins. The thrower's result is replayed on the other screen, so sweeping has the same effect for both players. In a rematch, the order of the first throw is swapped.
A little curling history
Curling began in 16th-century Scotland, where people slid stones across frozen ponds and lakes. The frozen lake in this game is a nod to that origin. Stones are made of granite and weigh about 20 kg. The ice is sprinkled with tiny frozen droplets called "pebble", and the stones glide over them. The way a spinning stone bends, the "curl", gives the sport its name. Curling has been a full Winter Olympic sport since the 1998 Nagano Games.