ピンボール ― 遊び方・台の仕掛け・高得点のコツ
球を打ち上げて、台の上の仕掛けに当てて、点を稼ぐ。ピンボールは、球が落ちるまでの数十秒に集中するだけで誰でも楽しめる、シンプルなスコアアタックです。このゲームは宇宙がテーマで、3つの台を用意しました。惑星やワームホールのある「深宇宙」、火山と探査ローバーのある「赤い惑星」、回転扉とエアロックのある「宇宙ステーション」。台ごとに仕掛けとミッションが違うので、それぞれの攻め方を見つけてください。
このゲームでできること
- 3つの台: 最初からどの台でも遊べます。台を選ぶ画面にハイスコアが並びます。
- スコアアタック: 1ゲームは球3つ。使い切ったときの得点を競います。成績(ベスト5と達成日)は台ごとに残ります。
- PCとスマートフォン: PCはキーボード(またはマウス)、スマートフォンは画面の左右をタッチして遊びます。
- ミッション: 各台に2つずつ。条件を満たすと始まり、30秒以内に目標を達成すると大きな得点やエクストラボールがもらえます。
画面の見方
| 場所 | 説明 |
|---|---|
| 発射レーン | 台の右端の細い通路。球はここから打ち出します |
| 星のレーン | 台の上部にある3本の通路。通ると灯がつきます |
| フリッパー | 台の下にある左右2本の羽根。球を打ち返します |
| 反射板 | フリッパーの上にある三角形。当たった球を強く弾きます |
| インレーン / アウトレーン | 台の下の両端。内側の通路はフリッパーへ、外側の通路は球を失います |
| 中央の隙間 | 2本のフリッパーの間。ここから落ちると球を失います |
基本のルール
- 発射の力を溜めて離すと、球が発射レーンを上って台に入ります。
- 球が台に入ってから10秒間はボールセーブです。この間に落ちても、球は失わずに打ち直せます。
- 仕掛けに当てるたびに得点が入ります。上の星のレーンを3本とも通ると倍率が1つ上がり(最大5倍)、以後の得点にかかります。倍率は球ごとにリセットされます。
- 球を失うと、その球で当てた仕掛けの数×100×倍率がボーナスとして加算されます。
- エクストラボールは1ゲームに1回だけ獲得できます。持っていると、球を失ったときに同じ番号の球をもう一度打てます。
- 3つの球を使い切ると終了です。得点が台のベスト5に入ると記録されます。
操作
PC: 左フリッパーは ← / Z / 左Shift、右フリッパーは → / スラッシュ / 右Shift のどれでも動きます。発射は Space か ↓ を押して力を溜め、離します。マウスなら、台の左側を押すと左、右側を押すと右のフリッパーが上がります。P か Esc で一時停止します。
スマートフォン: 画面の左半分を押すと左、右半分を押すと右のフリッパーが上がります。両方同時に押すこともできます。発射は、画面を押して溜め、離します。
どちらの場合も、フリッパーを押した瞬間に星のレーンの灯が左右へずれます。消えているレーンへ球が向かうように、落ちてくる前に灯を動かしておくのがコツです。
台ごとの仕掛けとミッション
台1 深宇宙
惑星(バンパー)、沈む的の隕石、衛星、回転ゲート、ワームホールがある基本の台です。左の通路から打ち上げると、台の上の円弧を回って右へ戻る「軌道」になります。
- 隕石群: 隕石を3つとも沈めると始まります。30秒以内に軌道を一周すると 25,000点。
- ワームホール航行: 右上のワームホールに3回入ると始まります。エクストラボールをもらえて、30秒間すべての得点が2倍になります。
- 衛星を2つとも当てると、ボールセーブが点き直します。
台2 赤い惑星
赤い砂漠の惑星。中央の火山は大きなバンパーで、当てるたびにゲージが溜まり、8回目で噴火して球を強く打ち上げます(10,000点)。台の中ほどを左右に往復する探査ローバーは動く的で、当てると 1,500点。左のクレーターは球を受け止めて、少ししてから勢いよく蹴り出します。
- ローバー回収: ローバーに3回当てると始まります。30秒以内にクレーターへ入れると 20,000点とエクストラボール。
- 大噴火: 火山が噴火すると始まります。30秒間、火山と岩の得点が3倍になります。
台3 宇宙ステーション
金属の床の上で、中央の回転扉が回り続けています。当たると球の向きが変わるので、狙いを定めるには扉のタイミングを読む必要があります。左上のドッキングポートは、ふだんはエアロックの扉で閉じています。
- ドッキング: 左の壁のスイッチを2つとも当てると始まります。エアロックが開くので、30秒以内にポートへ入れると 30,000点とエクストラボール。
- トラクタービーム: 右のビーコンを3つとも当てると始まります。30秒間、台の上部で球が中心へ引き寄せられ、得点が2倍になります。ビームに捕まった球は上部のモジュール(バンパー)を何度も叩きます。
ミッションは同時に1つだけ進みます。進行中にほかのミッションの条件を満たした場合は、いまのミッションが終わってから始まります。
高得点のコツ
1. フリッパーは「当たる瞬間」に押す
球がフリッパーに触れる直前に押すと、いちばん速く打ち上がります。早すぎると球は上がったフリッパーの上で弱く跳ね、遅すぎると隙間へ落ちます。球をフリッパーに乗せて止めてから打つ(押したままにして受け止め、離してから打つ)と、狙いがつけやすくなります。
2. 倍率を先に上げる
星のレーンは1本500点ですが、3本そろえると倍率が上がり、以後の得点すべてにかかります。発射直後の球は星のレーンを通るので、フリッパーを押して灯を動かし、消えているレーンへ向かわせましょう。
3. ボールセーブ中に大きな狙いをする
打ち出してから10秒間は、失敗しても球が戻ってきます。この間にワームホールやクレーターなど、外すと危ない狙いを試すのが安全です。
4. ミッションの条件を意識して打つ
各台のミッションは、始めるための条件(隕石3つ、ローバー3回、スイッチ2つなど)が決まっています。画面の右側(スマートフォンでは下)に進み具合が出るので、残りが少ない仕掛けを優先して狙うと、ミッションが続けて始まります。ミッションの得点は仕掛け1つの何十倍もあります。
5. エクストラボールは早めに取る
エクストラボールは1ゲームに1回だけです。「ワームホール航行」「ローバー回収」「ドッキング」のどれかで獲得できるので、最初の球のうちに狙うと、残りの球数に余裕ができます。
ピンボールの豆知識
ピンボールの祖先は、18世紀のフランスで遊ばれていた「バガテル」という、釘を打った板の上で球を転がす卓上ゲームです。1930年代のアメリカで硬貨を入れて遊ぶ機械になり、1947年に球を打ち返すフリッパーが付いてから、運まかせの遊びが腕を競うゲームに変わりました。現在のピンボール台には、このゲームと同じように、バンパー・沈む的・レーンの灯・ボールセーブ・ミッションといった仕掛けが詰め込まれています。
Pinball ― How to Play, Table Features, and Tips for High Scores
Launch the ball, hit the targets, and rack up points. Pinball is a simple score attack: all you need is a few tense seconds of focus before the ball drains. This game has a space theme and three tables: Deep Space with planets and a wormhole, Red Planet with a volcano and a rover, and Space Station with a revolving door and an airlock. Each table has its own features and missions, so each one asks for a different plan of attack.
What you can do in this game
- Three tables: all open from the start. The table select screen shows the high score of each.
- Score attack: one game is three balls. Your score when the last ball is lost is your result. Records (top five, with dates) are kept per table.
- PC and phone: on PC you play with the keyboard (or mouse); on a phone you touch the left and right sides of the screen.
- Missions: two on each table. Meet the condition to start one, then reach its goal within 30 seconds for a big score or an extra ball.
The table
| Part | What it is |
|---|---|
| Launch lane | The narrow lane on the right edge. The ball is launched from here |
| Star lanes | The three lanes at the top. Passing through one lights it |
| Flippers | The two paddles at the bottom. They hit the ball back up |
| Slingshots | The triangles above the flippers. They kick the ball away hard |
| Inlanes / outlanes | The lanes at the bottom corners. The inner lanes feed the flippers; the outer lanes lose the ball |
| Centre gap | The space between the flippers. A ball that falls through here is lost |
Basic rules
- Charge the launcher and release to send the ball up the launch lane and onto the table.
- For 10 seconds after the ball enters the table, ball save is active: a ball that drains in this time comes back for another launch.
- Every target you hit scores points. Light all three star lanes to raise the multiplier (up to ×5), which applies to everything you score afterwards. The multiplier resets with each new ball.
- When a ball is lost, you receive a bonus: the number of targets hit with that ball × 100 × the multiplier.
- You can earn an extra ball once per game. If you hold one when a ball is lost, you play the same ball number again.
- The game ends when all three balls are gone. A score that makes the table's top five is recorded.
Controls
PC: the left flipper is ← / Z / Left Shift and the right flipper is → / Slash / Right Shift. To launch, hold Space or ↓ to charge and release. With a mouse, pressing the left half of the table raises the left flipper and the right half raises the right one. P or Esc pauses the game.
Phone: press the left half of the screen for the left flipper and the right half for the right one. You can press both at once. To launch, press and hold to charge, then release.
Either way, pressing a flipper shifts the lit star lanes left or right. Move the lights so that the ball heads for an unlit lane before it drops in.
The tables, their features and missions
Table 1: Deep Space
The basic table, with planets (bumpers), meteors (drop targets), satellites, a spinner and a wormhole. A shot up the left lane runs around the arc at the top and back down the right: that is an orbit.
- Meteor Shower: starts when all three meteors are knocked down. Complete an orbit within 30 seconds for 25,000 points.
- Wormhole Voyage: starts when you enter the wormhole in the top right three times. You receive an extra ball, and all scoring is doubled for 30 seconds.
- Hitting both satellites relights the ball save.
Table 2: Red Planet
A red desert world. The volcano in the centre is a large bumper: each hit fills its gauge, and the eighth hit makes it erupt, kicking the ball hard upwards for 10,000 points. The rover that drives back and forth across the middle is a moving target worth 1,500. The crater on the left catches the ball, holds it for a moment, then kicks it out.
- Rover Rescue: starts after three hits on the rover. Shoot the crater within 30 seconds for 20,000 points and an extra ball.
- Eruption: starts when the volcano erupts. The volcano and the rocks score triple for 30 seconds.
Table 3: Space Station
On the metal deck, the revolving door in the middle never stops spinning. It deflects any ball that touches it, so aiming means reading its timing. The docking port in the top left is normally sealed by the airlock doors.
- Docking: starts when both switches on the left wall have been hit. The airlock opens; shoot the port within 30 seconds for 30,000 points and an extra ball.
- Tractor Beam: starts when all three beacons on the right have been hit. For 30 seconds the ball is pulled towards the centre of the upper table and scoring is doubled. A ball caught in the beam batters the modules (bumpers) over and over.
Only one mission runs at a time. If you meet another mission's condition while one is running, the new one starts when the current one ends.
Tips for high scores
1. Press the flipper at the moment of contact
Pressing just as the ball reaches the flipper gives the fastest shot. Too early and the ball bounces weakly off the raised flipper; too late and it slips into the gap. Catching the ball first (hold the flipper up to stop it, release, then flip) makes aiming much easier.
2. Raise the multiplier first
A star lane is worth 500, but lighting all three raises the multiplier, and that applies to everything you score afterwards. A freshly launched ball passes through the star lanes, so press a flipper to shift the lights towards the lane the ball is heading for.
3. Take risky shots while ball save is on
For 10 seconds after a launch, a miss costs nothing. That is the time to try shots that are dangerous to miss, such as the wormhole or the crater.
4. Shoot with the mission conditions in mind
Each mission has a starting condition: three meteors, three rover hits, two switches, and so on. Your progress is shown on the right of the screen (below the table on a phone). Go for the feature with the fewest hits remaining and the missions will start one after another. A mission is worth dozens of ordinary targets.
5. Get the extra ball early
You can only earn one extra ball per game, from Wormhole Voyage, Rover Rescue or Docking. Going for it on your first ball gives you more balls to work with for the rest of the game.
A little pinball history
Pinball descends from bagatelle, an 18th-century French tabletop game in which balls were rolled across a board studded with pins. In 1930s America it became a coin-operated machine, and when flippers arrived in 1947 a game of luck turned into a game of skill. A modern pinball table is packed with the same kinds of features you will find here: bumpers, drop targets, lane lights, ball save and missions.