ボウリング ― 遊び方・スコアの数え方・ストライクのコツ
立ち位置、角度、強さ。3回タップするだけで1投できる、カジュアルなボウリングです。操作はシンプルですが、ピンの倒れ方は物理計算で再現しているので、ポケットに入ったときの気持ちいいストライクも、1本だけ残る悔しさも、ちゃんと味わえます。
このゲームでできること
- スコアアタック: ひとりで1ゲームを投げ、ハイスコアを目指します。ベスト5のスコアと達成日が記録され、タイトル画面の「成績」から確認できます。
- CPUと対戦: 強さはレベル1〜10。「おまかせ」にすると、勝ち負けに合わせて自動で調整されます。
- ふたりで対戦: 1台の画面で、フレームごとに交互に投げます。
- オンライン対戦: 離れた場所にいる友達や家族と対戦できます。合言葉つきのプライベートルームにも対応しています。
基本のルール
- 10本のピンをボールで倒します。
- 1ゲームは10フレーム。1フレームにつき2投まで投げられます。
- 1投目で10本すべて倒すとストライク、2投で10本倒すとスペアです。
- 10フレーム目だけは、ストライクかスペアを出すと最大3投まで投げられます。
- 対戦では、合計スコアが高いほうが勝ちです。満点は300点です。
操作(3回タップ)
レーンをクリック(タップ)すると、メーターが動き始めます。
- 1回目: 左右に動くボールを止めて、立ち位置を決めます。
- 2回目: 振れている狙いの線を止めて、角度を決めます。
- 3回目: 往復するバーを止めて、強さを決めると投球します。
投げる前に「フック」のボタンで、ボールの曲がり方を選べます。左強・左・なし・右・右強の5段階で、ボールはレーンの奥に入ってから曲がります。
スコアの数え方
ボウリングのスコアは、ストライクとスペアのときに「次の投球の分」が加算されるのが特徴です。
| 結果 | 得点 |
|---|---|
| ストライク | 10点+次の2投で倒した本数 |
| スペア | 10点+次の1投で倒した本数 |
| どちらでもない | 倒した本数 |
| ガター | 0本(ボールが溝に落ちた) |
たとえばストライクを3回続けると、最初のフレームは10+10+10で30点になります。12投すべてストライクなら、30点×10フレームで満点の300点です。スコア表では、蝶ネクタイの形がストライク、右下の黒い三角がスペア、「-」が0本を表します。
ストライクのコツ
1. ポケットを狙う
ストライクが出やすいのは、先頭の1番ピンとその斜め後ろのピンの間、通称「ポケット」です。右に曲げるなら1番ピンの左側、左に曲げるなら右側が狙い目になります。真正面から1番ピンに当てると、両端のピンが残りやすくなります。
2. フックをかけて、斜めから入れる
まっすぐ投げるより、フックをかけて斜めからポケットに入れたほうが、ピンどうしがぶつかり合って倒れやすくなります。立ち位置を少し外側に取り、奥で曲がってポケットに入るコースを探してみましょう。
3. 立ち位置と角度の組み合わせを覚える
うまくいったときの「立ち位置」と「角度」の組み合わせを覚えておくと、同じコースを何度でも再現できます。毎回ばらばらに投げるより、決まった形を1つ持つほうがスコアは安定します。
4. 強さを毎回そろえる
強さが変わると、同じ立ち位置と角度でもボールの届き方が変わります。まずは「いつもこのあたりで止める」という強さを1つ決めて、毎回そろえることを意識しましょう。コースの再現性がぐっと上がります。
5. スペアを確実に取る
高得点のカギは、ストライクよりもスペアを落とさないことです。残ったピンが1本なら、フックを「なし」にしてまっすぐ狙うのが確実です。端のピンは、反対側の立ち位置から対角線に投げると当てやすくなります。
オンライン対戦の遊び方
- タイトル画面で「オンライン対戦」を選び、プレイヤー名(3〜12文字)を決めます。
- 「部屋を作る」で、1投の制限時間(30秒・60秒)を選びます。
- 友達と遊ぶなら「プライベート」にして合言葉を決め、相手に伝えます。プライベートルームでは制限時間なしも選べます。
- 相手が入室したら対戦開始です。制限時間内に投げないと、その投球は0本になります。
ボウリングの豆知識
ピンを倒す遊びの歴史は古く、古代エジプトの遺跡からもよく似た道具が見つかっています。現在の10本ピンの形は19世紀のアメリカで広まりました。日本では1970年前後に空前のボウリングブームが起こり、全国に数千のボウリング場が作られました。ちなみに、実際のボウリングのピンは1本およそ1.5kg、ボールはいちばん重いもので約7.3kg(16ポンド)あります。
Bowling ― How to Play, Scoring, and Tips for Strikes
Position, angle, power. This is casual ten-pin bowling where three taps make one roll. The controls are simple, but pin action is simulated with physics, so you get both the thrill of a strike that hits the pocket and the frustration of a single pin left standing.
What you can do in this game
- Score Attack: bowl one game alone and aim for a high score. Your five best scores are saved with their dates, and you can see them from "Records" on the title screen.
- VS CPU: levels 1 to 10. Choose "Auto" and the level adjusts to your wins and losses.
- Two Players: take turns frame by frame on one screen.
- Online Play: play with friends or family who are far away. Private rooms with a passphrase are supported.
Basic rules
- Knock down ten pins with the ball.
- A game has ten frames. You get up to two rolls per frame.
- Knocking down all ten pins with the first roll is a strike. Knocking them all down in two rolls is a spare.
- In the tenth frame only, a strike or spare earns you up to three rolls.
- In a match, the higher total score wins. A perfect game is 300.
Controls (three taps)
Click (tap) the lane and the meter starts moving.
- First tap: stop the ball as it slides left and right to set your position.
- Second tap: stop the swinging aim line to set your angle.
- Third tap: stop the moving bar to set your power, and the ball is rolled.
Before you roll, the "Hook" buttons let you choose how the ball curves. There are five settings: L+, L, None, R, and R+. The ball starts to curve once it reaches the far part of the lane.
How scoring works
Bowling scores are special because strikes and spares add points from your next rolls.
| Result | Points |
|---|---|
| Strike | 10 + the pins from your next two rolls |
| Spare | 10 + the pins from your next one roll |
| Open frame | The pins you knocked down |
| Gutter | 0 pins (the ball fell into the channel) |
For example, three strikes in a row make the first of those frames worth 10 + 10 + 10 = 30 points. Twelve strikes in a row give 30 points in each of the ten frames, for a perfect 300. On the score sheet, the bow-tie mark is a strike, the black triangle in the lower right is a spare, and "-" means zero pins.
Tips for strikes
1. Aim for the pocket
Strikes come most easily when the ball enters the "pocket", the gap between the front pin and the pin diagonally behind it. If your ball curves to the right, aim just left of the front pin. If it curves to the left, aim just right of it. Hitting the front pin head-on tends to leave the corner pins standing.
2. Use a hook and come in at an angle
A ball that hooks into the pocket at an angle makes the pins knock into each other far better than a straight ball does. Stand a little toward the outside and look for a line that curves into the pocket at the end of the lane.
3. Remember a position and angle that work
When a shot works, remember the combination of position and angle. You can then repeat the same line again and again. One reliable line gives you a steadier score than a different throw every time.
4. Keep your power consistent
When the power changes, the ball travels differently even from the same position and angle. Pick one power level, try to stop the bar there every time, and your line becomes much easier to repeat.
5. Pick up your spares
The key to a high score is not more strikes but fewer missed spares. With one pin left, set Hook to None and roll straight at it. For a corner pin, stand on the opposite side and roll diagonally across the lane.
How to play online
- Choose "Online Play" on the title screen and pick a player name (3-12 characters).
- Choose "Create Room" and set the time limit per roll (30 or 60 seconds).
- To play with a friend, make the room private, set a passphrase, and share it. Private rooms can also be played with no time limit.
- The game starts when your opponent joins. If you do not roll within the time limit, that roll counts as zero pins.
A little history
Games of knocking down pins are very old. Similar equipment has even been found in ancient Egyptian remains. The modern ten-pin game spread in the United States in the nineteenth century. Japan had an enormous bowling boom around 1970, when thousands of bowling alleys were built across the country. In real bowling, by the way, each pin weighs about 1.5 kg and the heaviest ball is about 7.3 kg (16 pounds).